JEITA内の人間工学専門委員会では、 ディスプレイデバイスの人間への影響を基礎から調査・研究し、ディスプレイの最適のあり方や使い方について提言し、さらに国際標準の分析や対応も行なっています 2017 年 11 月 15 […]
グローバルに活躍できるクリエイティブリーダーである「メディア・イノベータ」を育成する KMD は、創造社会を牽引するための様々な活動を行っています。 2017 年 11 月 7 日のKMDでの実習講義において、光、色、と […]

CGWORLD VFXアナトミーに『GRAVITY CAT / 重力的眩暈子猫編』のVFXメイキングが掲載されました。ロゴスコープは、窓抜けビル群のハイダイナミックレンジ3Dスキャニングやシーンリニアワークフロー構築で参 […]

VR Story Telling ACE2016の会期中の11月9日の午後遅くには、バーチャルリアリティ(VR)のストーリーテリングに焦点を当てたワークショップが開催され、研究者、学者、学生が参加した。ここで取り上げるワ […]
2017年1月26日、27日に京橋にある東京国立近代美術館フィルムセンターにて、 NFCシンポジウム:「映画におけるデジタル保存と活用のためのシンポジウム」が開催されます。Logoscopeは27日の第4部にて、ACES […]

バーチャルヒューマンプロジェクト『Saya』がCGWORLD Special Interviewに取り上げられました。2016年12月10日(土)に発売したCGWORLD 221号(2017年1月号)では、『Saya』プ […]

実は本日の日経新聞にbitFlyer様の広告として Saya が掲載されています😆😆😆仮想通貨の時代がやってくるんですね pic.twitter.com/RrAsYDdkWt — TELYUKA_Saya (@mojey […]
去る2016年11月9日から12日まで、大阪にて「ACE2016」(Advancements in Computer Entertainment)が開催された。ACEはアカデミア、産業、エンターテインメントが交差する最新 […]

2016 年12月10日(土)発売のCGWORLDの第一特集『Saya』ver.2016にて、Virtual Human Project について執筆いたしました。特集の中の“History”と “Workflow”の章 […]

CGWORLDクリエイティブカンファレンス2016で講演いたします。 講演『Björk VR 作品メイキング』では、TAKCOM監督、株式会社MARK代表取締役の犬童氏ともに登壇します。ロゴスコープは、今年の6月28日に […]