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VFX特集 Netflixオリジナルシリーズ『全裸監督 シーズン2』がCGWORLD.JPに掲載されました

Netflix SDR&HDR 同時プレビュー環境の構築 Netflixオリジナルシリーズ『全裸監督 シーズン2』のVFXメイキング特集が CGWORLD.JP に掲載されました。ロゴスコープは、本制作においてV […]

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Virtual Experience in Reality:
ACE 2016 Vol.2

VR Story Telling ACE2016の会期中の11月9日の午後遅くには、バーチャルリアリティ(VR)のストーリーテリングに焦点を当てたワークショップが開催され、研究者、学者、学生が参加した。ここで取り上げるワ […]

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Virtual Experience in Reality:
ACE 2016 Vol.1

去る2016年11月9日から12日まで、大阪にて「ACE2016」(Advancements in Computer Entertainment)が開催された。ACEはアカデミア、産業、エンターテインメントが交差する最新 […]

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【執筆】
CGWORLD vol.221 第一特集『Saya』ver.2016

2016 年12月10日(土)発売のCGWORLDの第一特集『Saya』ver.2016にて、Virtual Human Project について執筆いたしました。特集の中の“History”と “Workflow”の章 […]

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世界初45型4Kでトップシェアを狙うシャープAQUOS。超リアル8K女子高生CG「saya」も

シャープとの共同研究の一環で制作した8K女子高生CG「saya」が記事に掲載されました。https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1020808.html

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Virtual Experience in Reality:
“There’s no Map to Human Behaviour”
Björk Digital-音楽のVR・18日間の実験

故郷アイスランドの自然―木々がなく、冬の極夜と夏の白夜は、ビョークのもっとも重要なインスピレーションの源泉だ。ビョークは30年以上にわたり、音楽制作を続けて、その売り上げは20,000,000枚におよぶ。2015年には、 […]

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Virtual Experiences in Reality:
Canon EXPO 2015

キヤノン株式会社(以下、Canon)は、5年毎に「Canon EXPO」を開催している。2015年は、パリ、ニューヨーク、そして東京で開催された(2016年にシンガポールで開催予定。シンガポールでは2011年に続く開催と […]

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Virtual Experiences in Reality:
Scope+

近年の技術革新は、私たちの世界の捉え方を変えるだけでなく、世界の体験の方法までも変化させる。とりわけバーチャルリアリティの発展は、視覚に語りかける映像のクリエイティビティとストーリーテリングの範囲を押し広げている。技術の […]

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Virtual Experiences in Reality:
JackIn Head

*本稿はCGWORD.JPに掲載された以下の記事と同一の内容です。 「VR・ARの技術とツールがもたらす遠隔コラボレーション ”Virtual Experiences in Reality” 〜J […]

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CGWORLD 4月号 『シーンリニアワークフロー基礎解説』を監修しました

『CGWORLD vol.176 』4月号の「シーンリニアワークフローの基礎解説」は、全26ページにわたる第一特集です。記事の内容は、昨夏より検証を行なってきたIIF-ACES規格に基づいたシーンリニアワークフローの構築 […]