カテゴリー
Articles

Virtual Experience in Reality:
ACE 2016 Vol.2

*本稿はCGWORD.JPの連載「Virtual Experiences in Reality」に掲載されたものです。 VR Story Telling ACE2016の会期中の11月9日の午後遅くには、バーチャルリアリ […]

カテゴリー
Articles

Virtual Experience in Reality:
ACE 2016 Vol.1

*本稿はCGWORD.JPの連載「Virtual Experiences in Reality」に掲載されたものです。 去る2016年11月9日から12日まで、大阪にて「ACE2016」(Advancements in […]

カテゴリー
News

【執筆】
CGWORLD vol.221 第一特集『Saya』ver.2016

2016 年12月10日(土)発売のCGWORLDの第一特集『Saya』ver.2016にて、Virtual Human Project について執筆いたしました。特集の中の“History”と “Workflow”の章 […]

カテゴリー
News

世界初45型4Kでトップシェアを狙うシャープAQUOS。超リアル8K女子高生CG「saya」も

世界初45型4Kでトップシェアを狙うシャープAQUOS。超リアル8K女子高生CG「saya」もhttps://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1020808.html

カテゴリー
Articles

“There’s no Map to Human Behaviour”
Björk Digital-音楽のVR・18日間の実験

*本稿はCGWORD.JPの連載「Virtual Experiences in Reality」に掲載されたものです。 故郷アイスランドの自然―木々がなく、冬の極夜と夏の白夜は、ビョークのもっとも重要なインスピレーション […]

カテゴリー
Articles

Virtual Experiences in Reality:
Canon EXPO 2015

*本稿はCGWORD.JPの連載「Virtual Experiences in Reality」に掲載されたものです。 キヤノン株式会社(以下、Canon)は、5年毎に「Canon EXPO」を開催している。2015年は […]

カテゴリー
Articles

Virtual Experiences in Reality:
Scope+

*本稿はCGWORD.JPの連載「Virtual Experiences in Reality」に掲載されたものです。 近年の技術革新は、私たちの世界の捉え方を変えるだけでなく、世界の体験の方法までも変化させる。とりわけ […]

カテゴリー
Articles

Virtual Experiences in Reality:
JackIn Head

*本稿はCGWORD.JPに掲載された以下の記事と同一の内容です。 「VR・ARの技術とツールがもたらす遠隔コラボレーション ”Virtual Experiences in Reality” 〜J […]

カテゴリー
News

CGWORLD 4月号 『シーンリニアワークフロー基礎解説』を監修しました

『CGWORLD vol.176 』4月号の「シーンリニアワークフローの基礎解説」は、全26ページにわたる第一特集です。記事の内容は、昨夏より検証を行なってきたIIF-ACES規格に基づいたシーンリニアワークフローの構築 […]