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座頭市0のメイキングムービーが公開されました

制作に関わった座頭市0の本編とメイキングムービーがYoutubeで公開されました。ロゴスコープは、デジタル・ヒューマン制作におけるシーンリニア/ACESによるルックデベロップメント環境構築を担当しました。 Contrib […]

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【記事掲載】
バーチャルヒューマンプロジェクト『Saya』の CGWORLD Special Interviewに取り上げられました

バーチャルヒューマンプロジェクト『Saya』がCGWORLD Special Interviewに取り上げられました。2016年12月10日(土)に発売したCGWORLD 221号(2017年1月号)では、『Saya』プ […]

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バーチャルヒューマンプロジェクト:日経の一面にSayaを使った広告 が掲載されました

実は本日の日経新聞にbitFlyer様の広告として Saya が掲載されています😆😆😆仮想通貨の時代がやってくるんですね pic.twitter.com/RrAsYDdkWt — TELYUKA_Saya (@mojey […]

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【執筆】
CGWORLD vol.221 第一特集『Saya』ver.2016

2016 年12月10日(土)発売のCGWORLDの第一特集『Saya』ver.2016にて、Virtual Human Project について執筆いたしました。特集の中の“History”と “Workflow”の章 […]

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世界初45型4Kでトップシェアを狙うシャープAQUOS。超リアル8K女子高生CG「saya」も

シャープとの共同研究の一環で制作した8K女子高生CG「saya」が記事に掲載されました。https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1020808.html

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バーチャルヒューマンプロジェクト:Saya ver.2016

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【掲載記事】
脳をだます「VR技術」は怖いものなのか?

東洋経済オンライン“脳をだます「VR技術」は怖いものなのか?: 偽モノの定義が変わる!VRが作る新秩序”の記事でVirutal Human Projects の Saya が取り上げられました。

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【 講演 】
JPPAセミナー: シーンリニア/ACESとBT.2020規格での映像制作
認知に基づく映像のリアリティ

一般社団法人 日本ポストプロダクション協会(JPPA)が主催するファイルベースワークフロー補間セミナーの第5回が開催されます。『シーンリニア/ACESとBT.2020規格での映像制作 – 認知に基づく映像のリ […]

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技術協力:クリエイティブカンファレンス2015: フォトリアルキャラクターメイキング

2015年11月22日(日)に開催される『CGWORLD 2015 クリエイティブカンファレンス』にて、CGアーティスト石川晃之•友香の両氏による講演「フォトリアルキャラクターメイキング」が行なわれます。実写と見紛うよう […]