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参加作品”YAKUSHIMA TREASURE ANOTHER LIVE”がメディア芸術祭のエンターテイメント部門での優秀賞を受賞

第25回 メディア芸術祭エンターテインメント部門 にて優秀賞受賞 屋久島にあるガジュマルの森にて実施したコムアイとオオルタイチによるライブパフォーマンスを、インタラクティブな映像作品にした『YAKUSHIMA TREAS […]

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VFX特集 Netflixオリジナルシリーズ『全裸監督 シーズン2』がCGWORLD.JPに掲載されました

Netflix SDR&HDR 同時プレビュー環境の構築 Netflixオリジナルシリーズ『全裸監督 シーズン2』のVFXメイキング特集が CGWORLD.JP に掲載されました。ロゴスコープは、本制作においてV […]

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RED KOMODO 6K のカメラ評価コンテンツ制作に参加しました。

撮影監督の石坂拓郎氏が主体となり、株式会社RAID による機材協力のもとに制作された、RED – KOMODO 6K のカメラアセスメントを兼ねた映像『MARTIAL ARTS TOKYO:SHOT ON KOMODO』 […]

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CEDEC2020

2020年9月2日(水)~4日(金)に開催されるCEDEC2020(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス )において、株式会社バンダイナムコスタジオがレギュラーセッション『信頼性の高いHDRI作成 […]

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Development

IDT (Input Device Transform) for RICOH THETA Z1

2020年5月9日(土)に発売した月刊CGWORLD vol.262(2020年6月号)では、CGSLABと協力して、RAW撮影対応「RICOH THETA Z1」による、ACES対応HDRI制作フローの解説をおこないま […]

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WORLD’S FIRST RIDE ProPILOT 2.0(360°Video)

制作に関わった360°映像ー WORLD’S FIRST RIDE ProPILOT 2.0 のYoutube上での再生回数が300万回を超えました。ロゴスコープは、撮影現場での360°ビデオのリアルタイムス […]

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【記事掲載】
CGWORLD VFXアナトミー :GRAVITY CAT / 重力的眩暈子猫編

CGWORLD VFXアナトミーに『GRAVITY CAT / 重力的眩暈子猫編』のVFXメイキングが掲載されました。ロゴスコープは、窓抜けビル群のハイダイナミックレンジ3Dスキャニングやシーンリニアワークフロー構築で参 […]

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Virtual Experience in Reality:
“There’s no Map to Human Behaviour”
Björk Digital-音楽のVR・18日間の実験

故郷アイスランドの自然―木々がなく、冬の極夜と夏の白夜は、ビョークのもっとも重要なインスピレーションの源泉だ。ビョークは30年以上にわたり、音楽制作を続けて、その売り上げは20,000,000枚におよぶ。2015年には、 […]