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【 講演 】
SpotLab. オープンラボ2018

宇宙工学から西洋美術史まで様々な研究領域の異能研究者が参加しているコミュニティとの共創の機会を提供 SpotLab.(スポットラボ)は、最先端の技術トレンドへのアンテナとなる異能専門家のプラットフォームです。 2018年 […]

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座頭市0のメイキングムービーが公開されました

制作に関わった座頭市0の本編とメイキングムービーがYoutubeで公開されました。ロゴスコープは、デジタル・ヒューマン制作におけるシーンリニア/ACESによるルックデベロップメント環境構築を担当しました。 Contrib […]

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【 講演 】
JEITA人間工学専門委員会ミニシンポジウム

JEITA内の人間工学専門委員会では、 ディスプレイデバイスの人間への影響を基礎から調査・研究し、ディスプレイの最適のあり方や使い方について提言し、さらに国際標準の分析や対応も行なっています 2017 年 11 月 15 […]

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[ Workshop ]
Keio Media Design:Color-management in Unity

グローバルに活躍できるクリエイティブリーダーである「メディア・イノベータ」を育成する KMD は、創造社会を牽引するための様々な活動を行っています。 2017 年 11 月 7 日のKMDでの実習講義において、光、色、と […]

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【記事掲載】
CGWORLD VFXアナトミー :GRAVITY CAT / 重力的眩暈子猫編

CGWORLD VFXアナトミーに『GRAVITY CAT / 重力的眩暈子猫編』のVFXメイキングが掲載されました。ロゴスコープは、窓抜けビル群のハイダイナミックレンジ3Dスキャニングやシーンリニアワークフロー構築で参 […]

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【 講演 】
東京国立近代美術館フィルムセンター:映画におけるデジタル保存と活用のためのシンポジウム

2017年1月26日、27日に京橋にある東京国立近代美術館フィルムセンターにて、 NFCシンポジウム:「映画におけるデジタル保存と活用のためのシンポジウム」が開催されます。Logoscopeは27日の第4部にて、ACES […]

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【執筆】
CGWORLD vol.221 第一特集『Saya』ver.2016

2016 年12月10日(土)発売のCGWORLDの第一特集『Saya』ver.2016にて、Virtual Human Project について執筆いたしました。特集の中の“History”と “Workflow”の章 […]

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【 講演 】
CGWORLDクリエイティブカンファレンス2016: Björk VR 作品メイキング

CGWORLDクリエイティブカンファレンス2016で講演いたします。 講演『Björk VR 作品メイキング』では、TAKCOM監督、株式会社MARK代表取締役の犬童氏ともに登壇します。ロゴスコープは、今年の6月28日に […]

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バーチャルヒューマンプロジェクト:Saya ver.2016

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ボーンデジタルのサブスクリプションメンバー限定ダウンロード:Maya2017×Arnold

ロゴスコープで制作したMaya2017×Arnold用のルックデベロップメントシーンが、ボーンデジタルのサブスクリプションメンバー限定でダウンロードできます。アーノルドでのレンダーセットアップでぜひご活用ください。