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【 講演 】
SpotLab. オープンラボ2018

宇宙工学から西洋美術史まで様々な研究領域の異能研究者が参加しているコミュニティとの共創の機会を提供 SpotLab.(スポットラボ)は、最先端の技術トレンドへのアンテナとなる異能専門家のプラットフォームです。 2018年2月15日(木)19時〜21時に試験的に開催されるSpotLab.オープンラボ2018では、多様な業種の参加者へ向けて、『VFXとワークフロー』についての20分間のプレゼンテーションをおこないます。 会場:学士会館

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Zatoichi 0: Making Movie

The making movie of Zatoichi 0 is now available on Youtube. Logoscope was responsible for the creation of a scene linear/ACES look development environment for digital human production. Contribution: Building ACES Color Pipeline for Look-development Environment (Digital Human)

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【 講演 】
JEITA人間工学専門委員会ミニシンポジウム

JEITA内の人間工学専門委員会では、 ディスプレイデバイスの人間への影響を基礎から調査・研究し、ディスプレイの最適のあり方や使い方について提言し、さらに国際標準の分析や対応も行なっています 2017 年 11 月 15 日(水)に開催される人間工学専門委員会主催ミニシンポジウムにおいて講演いたします。 日時: 2017 年 11 月 15 日(水) 14:30~15:30 場所:一般社団法人 電子情報技術産業協会(JEITA) 409 会議室 〒100-0004 東京都千代田区大手町 1-1-3 大手センタービル 4F

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[ Workshop ]
Keio Media Design:Color-management in Unity

グローバルに活躍できるクリエイティブリーダーである「メディア・イノベータ」を育成する KMD は、創造社会を牽引するための様々な活動を行っています。 2017 年 11 月 7 日のKMDでの実習講義において、光、色、とそれを扱うソフトウェア、電子デバイスを理解するため、Unityを使ったワークショップをおこないました。 Workshop進行用スライド(ダウンロード)

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CGWORLD VFX Anatomy:GRAVITY CAT / 重力的眩暈子猫編

The VFX making of “GRAVITY CAT / 重力的眩暈子猫編” was featured in CGWORLD VFX Anatomy. Logoscope participates in high dynamic range 3D scanning of through-window buildings and scene linear workflow construction. CGWORLD VFX Anatomy『GRAVITY CAT / 重力的眩暈子猫編』 10/2016-01/2017, PlayStation PV 『GRAVITY CAT / 重力的眩暈子猫』, CG director: Tetsuaki Matsumoto (Omnibus Japan Inc.), Contribution: Color-management in VFX, Photogrammetry […]

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【 Lecture 】
The National Film Center, The National Museum of Modern Art, Tokyo:Symposium on the Digital Preservation and Archival Use of Film Collections

On January 26 and 27, 2017, the NFC Symposium: “Symposium on the Digital Preservation and Archival Use of Film Collections” will be held at the Film Center of the National Museum of Modern Art, Tokyo, Kyobashi; Logoscope will present “Scene Linear Workflows/ACES and its Perspectives in Archiving” in Part 4 of the 27th. “Scene Linear […]

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CGWORLD vol.221: ‘Saya’ ver.2016

I wrote about the Virtual Human Project in CGWORLD vol.221 “Saya” ver.2016, which will be released on Saturday, December 10, 2016. I was responsible for the “History” and “Workflow” chapters in the feature. Released on Saturday, December 10, 2016 CGWORLD vol. 221 (January 2017 issue) 『Saya』ver.2016 ・Introduction・History・ Setup・ Performance Capture・ Workflow ・Rendering ・Consideration

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【 Lecture 】
CGWORLDCreative Conference 2016: The Making of Björk VR

We will be giving a presentation at the CGWORLD Creative Conference 2016 on November 6, 2016. In the lecture “Making Björk VR Works”, Mr. Inudo, representative director of MARK Inc., and director of TAKCOM will also take the stage. Logoscope will present a detailed technical presentation of the 360-degree public recording of Bjork’s performance at […]

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Virtual Human Project:Saya ver.2016

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Born Digital’s Exclusive Subscription Member Download:Maya2017×Arnold Look-dev Assets

A look development scene for Maya2017 x Arnold, created by Logoscope, is available for download exclusively for Bone Digital subscription members. Be sure to take advantage of this in your render setup at Arnold.